2012年10月9日,《耻辱》正式发售。
《耻辱》
从“电子游戏”诞生的那一刻起,追求身临其境的模拟就成为了很多游戏的练习方式。除了一批日本老派制作人还保持着游戏脱离现实的感觉,大量欧美游戏都在走沉浸式仿真的道路,从2D平面到3D立体都无限贴近现实。
《地下创世纪:冥河深渊》
《耻辱》游戏画面
但我想,不管怎样,总会有一家公司接过沉浸式仿真游戏的大旗,不是吗?
今天的目的是给你带来一个小故事,讲述这个浩瀚历史中每一个闪光的地方。也许它并不那么耀眼,也不那么令人难忘,但我还是希望在这汹涌的河流中追上它,提醒你,多年前的今天,有一个人和你看着同一片星空。
我是银河正义的使者。明天见。
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