光线追踪可以惊人地改善画面,但游戏的帧速率和平滑度将受到一定程度的影响

发售即支持RTX全家桶,DLSS助力《生死轮回》轻松畅玩4K 光线追踪可以惊人地改善画面,但游戏的帧速率和平滑度将受到一定程度的影响 热门话题

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到处都能看到充满未来感的东洋塞博朋克城市

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在赛博朋克风格的游戏中,光线追踪技术是否得到支持对游戏画质有很大影响。作为一款充满未来技术元素的游戏,《死机》也是一款支持NVIDIA DLSS技术的游戏。利用AI、光线跟踪、仿真中的最新扩展功能,实现了难以置信的三维设计、逼真的仿真、惊人的视觉效果,游戏中的机械技术、各种著名东方建筑中的光与反射更接近真实进一步突出了未来技术的渲染能力和替代感。

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我相信你对这种生死轮回表现出极大的兴趣!但是,作为东洋赛博朋克风格的游戏,光线追踪特效是最大的亮点。为了全面、流畅地体验光线跟踪效果,支持出色性能和光线跟踪的显卡是必不可少的。目前,大多数玩家都使用性能较弱的老式游戏显卡,势必会遇到很多瓶颈。旧游戏显卡的渲染和游戏性能就像细流一样。当然,你无法感受到游戏中的霓虹灯夜景和东方未来科技之美。

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光线跟踪使图像更逼真、更三维

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屏幕回到围绕生死的游戏场景。启用光线跟踪可使地面反射的反射更加逼真。特别是标牌灯光的光反射和地面水处理,看起来如此逼真和三维。相反,当你关闭光线跟踪时,整体绘画风格并没有太大的对比度,但整体效果并不真实,更像拱廊。它非常模糊,没有那么立体。

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在《生死轮回》中,除了世界游戏灯光的作用更加明显之外,当光线追踪开启时,画面不仅是明亮的场景,还会高亮显示。黑暗的场景也非常强大。我们在地图上可以清楚地看到两者的区别。启用光线跟踪可使场景更加逼真,例如水面反射和三维光反射。在赛博朋克风格的游戏中,不能受到关闭光线追踪的刺激。光线追踪可以惊人地改善画面,但游戏的帧速率和平滑度将受到一定程度的影响。这是绝对不能原谅的。当然,启用光线跟踪意味着GPU的性能要求在这种真实的图片效果之后变得相当高,并对平滑性和帧数产生一定的影响。因此,必须启用DLS才能启用光线跟踪。它可以以1080p的分辨率渲染游戏,提高帧速率,并使用AI和游戏引擎数据提供与原始4K输出相当的画质。业绩的提升直接让幸福感倍增。

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启用光线跟踪后,比较了从DLS关闭模式到超性能模式。看这张图,如果我们不仔细比较,很难发现有什么区别。从DLSS关闭模式到超性能模式,可以看出风扇的透光率没有差异。仅放大图像就发现,在4K分辨率下使用DLSS off模式的水面波的光表面映射比在超性能模式下的光表面映射稍暗。但是,谁会在意那些小事呐。我们更关注的是整体游戏画面的质量和流畅的游戏体验。

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在游戏的实际测量部分,在开始光线跟踪后,我们比较了DLS在1080p、2k和4K分辨率下的轮回性能帧速率。在1080p分辨率下,关闭DLSS时的平均帧速率为93,但在DLSS超性能模式下,平均帧速率高达173,性能提高了86%。在2K分辨率下,关闭DLSS时的平均帧速率为71。在DLSS超性能模式中,平均帧速率达到147,性能比关闭DLSS高107%。4K分辨率比关闭DLS时高144%。

比较表明,DLSS对高分辨率的影响更为明显。这是因为DLSS技术的过采样技术将低分辨率图像转换为高分辨率图像,通过AI采样学习技术补偿锯齿和模糊图像,以最小的损失实现图像质量,提高游戏帧率。尽管如此,1080p的画质改善虽然不如2k和4K的分辨率,但几乎是帧速率的2倍。

除了光线追踪和DLSS技术外,《死循环》还为游戏增加了NVIDIA反射技术。动作游戏可以有效减少游戏系统的延迟,让玩家在游戏中有更快、更准确的反应速度。

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在2K分辨率下,将GTX1070Ti和RTX3080进行世代比较。如果未开启反射,则可以看出GTX1070TI的延迟达到97ms。反射技术显示延迟减少了近两倍。然而,当RTX3080的反射未被开启时,最大延迟仅为52ms。如果启用反射+升压,延迟将减少一倍。如果这是一场竞争性的游戏,那么这场拖延将有助于玩家先发制人,提高胜率。

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