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[以为是只羊]《羊了个羊》与《羊了个羊》相比《羊了个羊》的未来

时间:2023-03-04 作者:admin666ss 点击:62次

图片 [以为是只羊]《羊了个羊》与《羊了个羊》相比《羊了个羊》的未来 热门话题

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上图取自七麦数据。

在App Store紧急收回正版称号后,《羊了个羊》终于迈出了iOS版本的步伐。但是游戏因为还没有拿到版本号,所以不能加入内购。目前只能通过广告获得收入。

《羊了个羊》下一步怎么走?它如何在走向注定的沉默之前,尽可能的发挥流量的余热?我们还不知道。

值得一提的是,与《羊了个羊》类似,《Wordle》也是通过社交流量实现价值增长的小游戏。去年底和今年年初在推特上爆红的填字游戏《Wordle》,一度在推特上形成了“Wordle社区”文化。截至1月初,日活跃用户超过200万。今年2月,《Wordle》被《纽约时报》以“七位数”美元收购。当时有分析称,《纽约时报》此举意在通过吸收这些用户来增加其游戏板甚至其他板如时事通讯的订阅量。在5月份的一份季度财报中,《纽约时报》表示,这项收购为这家媒体公司带来了“前所未有的数千万新用户,其中许多人留下来玩其他游戏”。

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收购Wordle官网后,需要跳转到《纽约时报》才能玩游戏。

在《纽约时报》等媒体巨头眼里,《Wordle》不仅仅是一款休闲游戏,它带来的价值是难以想象的流量。与《Wordle》相比,《羊了个羊》与《羊了个羊》不同,虽然也是社交流量潜力巨大的休闲游戏。在《羊了个羊》的未来,你会在它冷却之前走上一条类似“出卖自己”的道路,还是会探索其他出路?

《羊了个羊》能给游戏行业带来什么?

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此外,还有很多游戏与《羊了个羊》无关。他们用类似《羊了个羊》的图片或文案材料做广告,借机引导。这些游戏的类型,从猜成语模拟管理到休闲游戏的应用,种类繁多,应有尽有,但游戏本身与《羊了个羊》无关。

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在游戏从业者中,《羊了个羊》可以说是招来了不少非议。知乎的很多同事都发表了自己的看法。从个人感受的角度

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还有3360字是从发展模式的角度分析出来的,获得了几万个赞同。

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换个角度来看,《Wordle》和它的很多“前辈”可能已经把一个巨大的潜在市场摆在了我们面前。抛开广告变现的盈利模式,上述爆款填字游戏《羊了个羊》也是以“每日一传”的形式,利用玩家在社交平台上的分享欲望,达到惊人的传播力,成为全民现象。而游戏社交流量的结合会不会在未来创造一个新的机会?

另一方面,正所谓“哪里有需求,哪里就有市场”,人们生活中的碎片化时间似乎一直是一个空白领域,或者说被“大作”选择性地忽略了。从《羊了个羊》每日话题的PK关卡显示的通关失败人数来看,10月1日尝试主动关卡但失败的人数已经达到5000多万,这还不包括普通关卡的每日数据。直到昨天,这个数字还是近3000万。必须承认,休闲游戏在碎片化时间这个特定的市场上,一直都是很有竞争力的。但或许,它可以不仅仅是一个休闲游戏的世界。

事实上,每隔一段时间,这样一个简单却神奇的游戏就会流行起来。一旦热度过去,就慢慢消失在人们的记忆中。在被嘲讽的同时,《羊了个羊》也确实有一些让人佩服的地方,那就是抓住了流行的机会,并一直保持到现在的流行。

已经火了快一个月了。


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