《真女神转生 奇妙之旅》的推出,让系列爱好者在短短几年内再次以“真女神转世”的身份玩耍,但无法解渴。民间对《真女神转生IV》的呼声越来越大,但这次阿特拉斯没有让选手们等太久。
2012年《真女神转生IV》在3DS正式上市。
《真女神转生IV》
由于冈田耕作开始的离家出走和金一马的二线,《真女神转生IV》在成立新的制作组方面遇到了困难。以后已经以《真女神转生 奇妙之旅》为参考,但最终会背负数字精作的名字,《真女神转生IV》需要搬运的东西会更多。
这是近10年来的数字停战作品,《真女神转生IV》的开发周期并不短,整个游戏经历了4年以上的开发时间。另外,在《真女神轮回》系列中,以金日成魔界恶魔的地位,这次为了创造新的恶魔,《真女神转生IV》大幅扩充了设计团队。
如前所述,金一马为《女神李文录》系列培养了浮岛圣基作为继承人,为《真女神转世》系列培养的继承人在这一时期正式接管了《真女神转生IV》的托举政治。
土居停止
托居正实际上也参与了《真女神转生III》的开发,当时他主要负责游戏背景方面的工作。他自己学习的专业是服装设计,所以在他的设计中可以看到比较突出的发型服装饰品设计。另外,由于专业学习,他的创作更加注重人体,性感是他作品的特点,本人也因此被贴上了“色情”的标签。
选择托居正作为《真女神转世》系列的继承人,可能是金一马重视他在服装设计方面的才能。浮岛盛器在接受采访时表示,他将《女神李文录》系列带入了一个新的阶段,但在服装设计上,他完全无法超越金一马老师创造的时尚。如果金老师在为法拉利设计,那就是在为丰田设计。。
另外,特别摄影作品对金一马的创作有着不小的影响,因此《真女神转生IV》邀请了特别摄影界的许多著名插画家参与新恶魔的制作。其中包括为《假面骑士》《超级战队》系列撰写的行程时劳元宝宇宫景泰等。
《真女神转生IV》的设计团队
因此,《真女神转生IV》的新恶魔设计团队大体上由托居正和特摄界的著名设计师组成。另外,本作的恶魔总数为惊人的400多种,是《真女神转生III》的两倍以上。可以说,阿特拉斯在本作制作过程中有着不小的野心,在金日成马退居二线后,努力继承和发展《真女神轮回》系列的恶魔体系。
但是现实是残酷的。《真女神转生IV》发售后,口碑跌至谷底,几乎在游戏的方方面面都受到了强烈批评。包括但不限于战斗系统的大改编“帐龄”系统的取消本阉割情节强推DLC等。但是在这里我们要重点介绍关于恶魔的部分。
如果《真女神转生IV》的所有变更都得到绝对的差评,那也是不公平的。部分改变的评价差评很多,但也有积极的声音。但是《真女神转生IV》的恶魔系统设计是基本的单方面评价,是玩家批评最多的部分。
新恶魔的创作过于注重人形和细节,与金一马简约的古典风格冲突严重。另一方面,随着设计师数量的增加,风格不同的设计涌入了游戏内部,虽然托居正竭尽全力贴上合金1吉祥物,但特摄设计师们的个人色彩太突出,恶魔的整体风格非常割裂。。
太复杂,差别太大
另外,随着恶魔数量激增,过分重视细节,恶魔的3D化难度急剧增加,3DS有限的功能和游戏创作初期参考《真女神转生 奇妙之旅》的开发思路,游戏中的恶魔回到了以前的2D模式。这种“落后”行为无疑使选手们大失所望。
延续了以前的二维战斗
另外,虽然恶魔的数量大幅增加,但在游戏内的使用并不令人满意。《真女神转生IV》和《真女神转生III》一样不重视所有恶魔,可能会铭刻在玩家的脑海里。众多恶魔呈现出严重的“同质化”趋势。对恶魔数量的宣传更像是噱头,而不是精心设计。
《真女神转生IV》获得了很多差评,但《真女神转生III》售后情况有些相似,——年后玩家也承认了《真女神转生IV》的内容量和游戏性。但是对新规制恶魔的低评价始终没有好转。
但是阿特拉斯也没有因此封上“真女神转世”系列,公司内部进行了深刻的反思。ATLUS为了弥补《真女神转生IV》的失误,于2016年推出了《真女神转生IV FINAL》。这部作品继承了《真女神转生IV》的世界观,在《真女神转生IV》对批评的方方面面进行了相当的优化。制作公司山田1000在采访中表达了“本作品以3DS中最强RPG为目标,执着于游戏的所有细节”的制作理念。
《真女神转生IV FINAL》
在恶魔设计中,与《真女神转生IV》相比,这部作品不仅没有引进外部设计师,反而让土地政权全权负责。在《真女神转生IV FINAL》中,托居正不仅重新设计了前作中受到批评的部分恶魔形象,还创造了很多新的规则恶魔。这使得《真女神转生IV FINAL》的恶魔体系比前作更加一体化,风格更加统一。
重新设计了一些恶魔
师傅是金一马的托居正,继承了金一马现代简约的古典风。整体设计的功力与金一马相去甚远,但通过自己的努力得到了部分选手的认可。民间对土居正的评价也出现了反弹。据说,其设计与金一马和浮岛圣器相比,隐藏着自己邪恶的魅力,是与两人不同的风格。
《真女神转生IV FINAL》的推出为《真女神转生IV》,相当于挽回了一定的口碑。极高的游戏性也培养出了部分忠实的粉丝。(威廉莎士比亚游戏性游戏性游戏性游戏性游戏性游戏性)但同样是3DS平台发行的《真女神转生IV FINAL》,依然没有脱离2D恶魔模式,玩家们再次对玩前3D《真女神轮回》作品表示欢迎。
ATLUS似乎对此也很熟悉。《真女神转生V》的发布时间并不长。2017年Switch发布会上首次出现《真女神转生V》,发布了完整的3D制作。但是时隔几年的前3D《秦女神转世》作品,作为数码停电作品,游戏正式发售时间已经是2021年11月。
《真女神转生V》
重生的《真女神转生V》仍在拓居亭担任设计师。与《真女神转生IV》时期相比,这次的托举又有了很大的发展。托居正在继承金一马风格的同时,运用他所学的服装设计专业知识,设计角色和人形恶魔具有明显的个人风格,但又与金一马的资深恶魔们进行了协调,形成了新的恶魔体系。可以说,此时的托居正已经从巨人手中接过接力棒的年轻人成长为可以落单的设计师。
《真女神转生V》的土地居住设计
《真女神转生V》本身也通过恢复水平的恶魔设计整个3D游戏制作高质量的大地图硬核研究性丰富的战斗系统等,取得了优秀的市长/市场成果,到目前为止总销量突破了100万部。阿特拉斯的恶魔体系也随着《真女神转生V》的成功而进一步扩张和发展。
《真女神转生V》的百万单位销售庆典图表
才华横溢的金花了十多年时间完成了他的恶魔体系,其背后的设计和研究数不胜数。载着这个的《真女神转生III》对阿特拉斯也有时代意义。我想相信,过去20年的再利用不可避免地包括了降低成本甚至偷懒的考虑,但其中一部分是对阿特拉斯创作的体系的信心,包括了将其推向全世界的愿景。(在美国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,
阿特拉斯的恶魔体系至今仍活跃在各种作品中,许多玩家已经感到审美疲劳。像金一马这样的设计师并不常见。新人不断努力赶上前辈的脚步,阿特拉斯本身也在一次失败中寻求改变。作为普通玩家和阿特拉斯的粉丝,我将继续见证其未来之路,期待下一场“金一马”的出现。。
阿特拉斯要走的路最终必须是继承和进化。
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